home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Interactive 2
/
PC World Interactive 2 - Eylül 1997.iso
/
shar
/
oyun
/
carmdemo
/
data.z
/
SOUND.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-03-06
|
27KB
|
1,146 lines
// DAMAGE REPAIR
5200 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
REPAIR2.WAV // File name
3000 // Priority
4 // Repeat rate
175,175 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// HORN (BARK!)
5209 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HONK.WAV // File name
4000 // Priority
0 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Pratcam whirr noise
1000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PRATWHIR.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0.3,0.30001 // MinPitch, MaxPitch
0.3,0.30001 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Warning buzzer noise
1001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BUZZER.WAV // File name
30000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// Interface noises
// LEFT
3000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BUTT.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
3004
// RETURN
3004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DONE.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ESC
3005 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ESC.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
3004
// SWINGIN
3006 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SWINGIN.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// SWINGOUT
3007 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SWINGOUT.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CAN'T AFFORD A PART
3100 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PARTNO.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// BUY A PART
3101 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PARTBUY.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY
3200 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CREDITSU.WAV // File name
1000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
3201 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CREDITSD.WAV // File name
1000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
3203 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV // File name
4000 // Priority
0 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY
3202 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RANKUP.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #1
4000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCARED2.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4001
// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #2
4001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
AAARGH.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #3
4004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WAA.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4001
// SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
4002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCREAM1.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4003
// SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
4003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCREAM2.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #1
4010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BIGHIT2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4011
// SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #2
4011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BIGHIT4.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
4012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BIGHIT1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4013
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
4013 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FEMHIT.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #3
4014 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SQUEEKDI.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4013
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #4
4015 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BIGHIT3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4013
// HIT GIBLETS
4020 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SPLATGIB.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #1
4030 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BIGGIBS2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4031
// EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #2
4031 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HITGIBS.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// EXPLODING FEMALE PEDEDESTRIAN #1
4032 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SPLAT2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// FALLING MALE PEDEDESTRIAN #1
4040 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WEEAAAAO.WAV // File name
2500 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// COW MOOING
4050 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
MOO.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// COW DYING
4051 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
MOODEATH.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// HEARTBEAT
4900 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
HEARTBAT.WAV // File name
5000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// METAL CRUNCH #1
5000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH1.WAV // File name
9900 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// METAL CRUNCH #2
5001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH2.WAV // File name
9900 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5000
// METAL CRUNCH #3
5002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH3.WAV // File name
9800 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5000
// METAL CRUNCH #4
5003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH4.WAV // File name
9800 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5000
// METAL CRUNCH #5
5004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMCRASH2.WAV // File name
9700 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5001
// METAL SCRAPE #1
5010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL2.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// METAL SCRAPE #2
5011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5010
// METAL SCRAPE #3
5012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL4.WAV // File name
7200 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5010
// ZAP
5500 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ACID BUBBLE
5100 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ACIDBATH.WAV // File name
2500 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// POWERUP
5400 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PUPXPLOD.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ENGINE NOISE
5310 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5311 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE2.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5312 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE4.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5313 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE5.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5314 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DIESEL.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5300 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0
// ENGINE NOISE (TUNNELS)
5301 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3E.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE (UNDERWATER)
5302 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3W.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// COP'S SIREN
5350 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV // File name
10000 // Priority
0 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ONE!
8001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ONE.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// TWO!
8002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
TWO.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// THREE!
8003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
THREE.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// FOUR!
8004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FOUR.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// FIVE!
8005 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FIVE.WAV // File name
9990 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// GO!
8000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GO!.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// OUT OF TIME!
8010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
OUTOTIM2.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// RACE OVER!
8011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RACECPLT.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// CHECK POINT!
8012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CHKPOINT.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
160,160 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// WRONG CHECKPOINT!
8013 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WRONGCP.WAV // File name
9990 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FINAL LAP!
8014 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FINALLAP.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// HEY!
8016 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HEY!.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
180,180 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CLAP!
8015 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
THECLAP.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// OLD BIDDY
8017 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
INWAR.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
240,240 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4003
// 1st flic (pre smacker) sound effects!
8500 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BEN01.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// 2nd flic (post smacker) sound effects!
8501 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BEN01.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!
8502 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BEN01.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// 4th flic (post-demo slide show) sound effects!
8503 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BEN01.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// tyre screeching
9000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID2.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9000
9002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID3.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9000
9003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCRUB1.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9000
9004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCRUB2.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9000
9010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BOING!.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
9011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PINBALL.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
9500 // Sound ID
0x01,0x01 // Type (01) - Midi,
carmid03 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9501 // Sound ID
0x01,0x01 // Type (01) - Midi,
carmid04 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9502 // Sound ID
0x01,0x01 // Type (01) - Midi,
carmid10 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9600 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
2 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9601 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
3 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9602 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
4 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives